home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / rtp200b.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-02-20  |  32KB  |  595 lines

  1.   RISE TO POWER Version 2.00 (BETA) --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                         Another Great DDPlus Game!
  3.                Based on original source code by Chris R. Tynes
  4.                     Copyright (C) 1993, 1994, 1995 & 1996
  5.  
  6.  
  7.                               SPECIAL BETA NOTICE
  8.   
  9.         This is a wide area BETA of the new multi-node Rise To Power
  10.         Version 2.0.  It may have bugs so be sure to keep your OLD
  11.         version around just in case!  Please send any bug reports,
  12.         recommendations or comments to me per the instructions in
  13.         the B4UASK.DOC and BUGRPT.FRM included in this package.
  14.                                   
  15.                                   DISCLAIMER
  16.  
  17.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  18.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  19.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  20.         may happen on your computer system or to any computer systems
  21.         which connects to your own as a result of operating this package.
  22.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  23.         this software package, whether harm or damage results from software
  24.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  25.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  26.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  27.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  28.         use this program.
  29.  
  30.                                 LICENSE AGREEMENT
  31.  
  32.         The game program, support files, and documentation are
  33.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  34.         to these products. This is protected by the United States of America
  35.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  36.         components of the game software package be reproduced
  37.         or modified in any form or method without prior expressly written
  38.         permission from Bob Dalton.
  39.  
  40.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  41.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  42.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  43.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  44.         Bob Dalton.
  45.  
  46.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  47.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  48.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  49.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  50.  
  51.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  52.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (45)
  53.         days. After this trial period, you must register the game 
  54.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  55.         then do NOT use this game.
  56.  
  57.                                 INTRODUCTION:
  58.                                 ------------
  59.         RISE TO POWER is a on-line door game of intrigue based in 15th
  60.         Century Germany.  The goal is to advance from a land holding
  61.         Knight to King and unite the 10 provinces of Germany.  To do
  62.         this you will have to use treachery, guile and force of arms.
  63.      
  64.  
  65.                                 REQUIREMENTS:
  66.                                 ------------
  67.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  68.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded.
  69.        *NOTE: Share must be loaded in LOW memory, not HIGH!
  70.         The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is
  71.         NOT required to run the game, although one will be supported if
  72.         it exists. Automatic time slicing support is provided to most
  73.         common multi-taskers as well.
  74.  
  75.                                 Files Included
  76.                                 --------------
  77.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  78.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  79.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  80.         archive package of this game but please make sure all the files
  81.         below are in that package:
  82.  
  83.         BCASTLE.ANS  - ANSI Castle/Keep Screen  
  84.         DUEL.ANS     - ANSI Dueling arena screen
  85.         FAMILY.ANS   - ANSI Player Status Screen
  86.         MAIN.ANS     - RISE TO POWER Main ANSI Menu Screen
  87.         MARRY.ANS    - ANSI Marriage Screen
  88.         RTPOPEN.ANS  - ANSI Opening Screen for RISE TO POWER     
  89.         RTP17.ANS    - ANSI Quest screen        
  90.         R.BAT        - Run this to setup the game and all required
  91.                         files within the directory you have created
  92.                         for the game.
  93.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  94.                         from the game directory.
  95.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program
  96.                         from any node directory.
  97.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  98.                         my Single node WildCat Support BBS.
  99.         RTP1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  100.                         Control file for setting up Rise To Power and
  101.                         hereafter referred to in the game documentation as
  102.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  103.                         rename it to RTP.CTL first!
  104.         SAMPLE.CTL   - A copy of the RTP.CTL file which I use on my BBS to
  105.                         run the game (WildCat 4.11S System, 386 33Mhz
  106.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  107.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  108.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  109.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  110.                         the comments in so you can understand what I
  111.                         am doing.
  112.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  113.         B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/game problems
  114.         HISTORY.DOC  - RTP Version History information file
  115.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  116.         UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - READ THIS FIRST!            
  117.         RTP.EXE      - Rise To Power Main Program and hereafter
  118.                         referred to in the game documentaion as GAME.EXE.
  119.         RTP.OVR      - Rise To Power game program overlay file.
  120.         DDSETUP.EXE  - Rise To Power CTL configuration program.
  121.         MAINT.EXE    - Rise To Power daily maintenance program.
  122.         SETUP.EXE    - RISE TO POWER Game Initializing Program
  123.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  124.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  125.                         and mailer.
  126.         CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all games available from me.
  127.         DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.
  128.         HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  129.  
  130.         Files created by RISE TO POWER upon initialization:
  131.  
  132.         FAMILY.DAT   - Family/Territory Information file
  133.         GEN.DAT      - General Information file
  134.         GLOB.DAT     - Global variables Information File
  135.         RTPSCORE.DAT - Ascii Scores information Bulletin
  136.         NKEY.DAT     - Binary key code information file
  137.         BSWORD.DAT   - Ascii Best Swordsman List Bulletin
  138.         MAP.DAT      - Map Information File
  139.         NEWS.DAT     - News and Player Log Information File (ASCII)
  140.         OLDNEWS.DAT  - Previous days News and Player Log Information File
  141.                         in ASCII format.
  142.         PLAYER.DAT   - Player Information File
  143.         PLAYINFO.DAT - Multi-node info file
  144.  
  145.         Files that may be created by RISE TO POWER as needed:
  146.  
  147.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  148.  
  149.  
  150.                            Installation
  151.                            ------------
  152.  
  153.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name
  154.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  155.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  156.             point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  157.             in the documentation from this point on.
  158.  
  159.         1. Create a directory for the game:
  160.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  161.  
  162.         2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  163.            are moved into that directory.
  164.  
  165.         3. Type "R.BAT" and then hit the enter key. The first thing it
  166.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  167.            "RTP.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  168.            you are done the RTP.CTL file should be correctly configured.
  169.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  170.            manual configuration.  One is identified by the game title
  171.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  172.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  173.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  174.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  175.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  176.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  177.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  178.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  179.            just as well, never fear.
  180.  
  181.            Where to put this file?
  182.            Put this file wherever you are running the game executable file
  183.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  184.            node directory and run from there.  If you change directory to
  185.            the GAME directory put the file here.  See the example
  186.            SAMPLE#.bat files.
  187.  
  188.         4. The R.BAT file will then run the SETUP.EXE file to initialize
  189.            and setup the game. To setup up the required data files go to the
  190.            "FILE" section of the  menu by either clicking on it with a
  191.            mouse or hitting the "Alt-F" key combination and then choose
  192.            "save settings" and then "exit program" after you are completed.
  193.            That's all there is to it!  If you ever need to reset or re-start
  194.            the game just run setup.exe again.  Users who want to change
  195.            the game settings should do so PRIOR to going to the "SAVE
  196.            SETTINGS" command.  Please note that this setup program make the
  197.            game data file over each time you use it. Esentially it resets
  198.            the game when used each time after the first. It is NOT an in-play
  199.            game editor.
  200.            
  201.            IMPORTANT NOTE:  If you get error messages that say the game
  202.            was unable to open a file then you have NOT run the SETUP.EXE
  203.            program correctly and the required dat files are missing!  To
  204.            fix the problem just run SETUP.EXE again manually...
  205.         
  206.         5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded
  207.            prior to the game and prior to DESQview.
  208.  
  209.         6. Next the R.BAT file will run the maint.exe program NOW.
  210.             
  211.         7. Install the MAINT.EXE program in your BBS nightly maintenance
  212.            routines so that it runs it ONCE daily. Inactive players
  213.            will be automatically deleted after 5 days of game inactivity
  214.            by the daily maintenance routine.
  215.         
  216.         8. Next the R.BAT file will run the game in local mode so you
  217.            can enter your key code.  If you are not registered just
  218.            hit the enter key to move on...
  219.         
  220.         9. In order to run the game program online the following
  221.            parameters may be used.
  222.  
  223.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  224.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  225.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  226.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  227.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  228.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  229.         actual transmission rate.
  230.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  231.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  232.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  233.  
  234.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  235.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  236.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  237.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  238.         The default is comport 0, local mode.
  239.  
  240.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  241.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  242.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  243.         memory requirements.  This command will tell GAME.EXE   to use EMS
  244.         memory to hold its overlay file.  Otherwise disk area may be used
  245.         to hold the file. This needs a LIM 3.2 compatible expanded memory
  246.         manager (EMM) present and loaded and is compatible with DESQview.
  247.         If you experience problems with EMS being freed at termination of
  248.         the program, then discontinue using this parameter.
  249.  
  250.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  251.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  252.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  253.         user for his name and run the door in local mode.
  254.  
  255.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  256.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  257.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  258.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  259.         DORINFO2.DEF.
  260.  
  261.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  262.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  263.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  264.         node or network PC then you can select the one you want by using
  265.         the /M parm.
  266.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  267.  
  268.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  269.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  270.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  271.         out the program assumes the drop file is local.
  272.  
  273.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  274.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  275.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  276.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  277.  
  278.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  279.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  280.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  281.  
  282.  
  283.             COMMON ERRORS
  284.             003  File path not found. Check to make sure the game
  285.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  286.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  287.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  288.  
  289.        10. Install the door into your BBS software (see your BBS
  290.            software documentation for more information).  A batch file is
  291.            normally used to do this.  To run the program just have your
  292.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  293.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  294.            are included to help you run the game. These are included with
  295.            the game for editing and your use. Remember when writing the
  296.            batch routines for my games you must ensure that the game is
  297.            run from it's home directory AND that the game knows where to
  298.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  299.            should have no problems running the game as long as the other
  300.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  301.            following: 
  302.  
  303.                             Sample Batch File
  304.                             -----------------
  305.            
  306.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  307.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  308.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  309.                  del dorinfox.def            
  310.                  CD \WC30
  311.  
  312.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  313.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  314.  
  315.  
  316.         11. If you would like a score bulletin just have the game
  317.             batch file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  318.             bulletins. Example:
  319.             
  320.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  321.  
  322.             Please note that NO *SCORE.DAT file will be generated UNTIL a
  323.             player completes a game and has better then a zero (0) score.
  324.             If the first player quits BEFORE finishing the game the file
  325.             will not be created.
  326.  
  327.         12. If you would like the news file to become a bulletin just
  328.             have the game batch file copy the NEWS.DAT and/or OLDNEWS.DAT
  329.             file to wherever you have your bulletins.  Example:
  330.             
  331.             Copy C:\WC30\DOORS\RTP\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  332.  
  333.                     *RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  334.                      -------------------------------------
  335.         Until the game is registered the following restrictions are
  336.         in effect:
  337.  
  338.             a.  Players cannot advance to KING until the game is registered.
  339.             
  340.             b.  Registering the game disables the above and allows players
  341.             to advance to KING.
  342.  
  343.             c.  Once you are registered any future updates can be obtained
  344.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  345.             implement!
  346.  
  347.             d.  I am always improving my games - so check my BBS for a
  348.             more current version.  This is even more important if your
  349.             game package is over 6 months old.
  350.  
  351.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  352.                          --------------------------------
  353.  
  354.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  355.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  356.         problems please do the following BEFORE calling me:
  357.  
  358.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  359.             and have met all the program requirements.
  360.  
  361.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  362.             not done anything wrong.
  363.  
  364.  
  365.                                   Multinode use
  366.                                   -------------
  367.         This game supports multinode use and provides automatic
  368.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  369.         of multi-taskers.
  370.  
  371.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  372.                ------------------------------------------------------
  373.  
  374.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  375.  
  376.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  377.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  378.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  379.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  380.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  381.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  382.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  383.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  384.              baud rate:
  385.  
  386.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  387.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  388.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  389.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  390.                  you run this game.
  391.  
  392.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  393.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  394.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  395.                  BNU's command line.
  396.  
  397.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  398.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  399.                  this game, but not your BBS/mailer.
  400.  
  401.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  402.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  403.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  404.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  405.                  between the "/B" and the baud rate.
  406.  
  407.         3.   What follows is some information on possible strange
  408.              situations that may occur:
  409.  
  410.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  411.                  users get garbage.
  412.      
  413.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  414.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  415.                    converter program to convert whatever drop file
  416.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  417.                    format and tell game.exe to use that.
  418.  
  419.                    Several converter programs are readily available
  420.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  421.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  422.                    you need it.
  423.  
  424.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  425.  
  426.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  427.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  428.                    drop file method if possible.
  429.  
  430.              c.  Text and screens are getting cut off.
  431.  
  432.                  - If you are running with a locked baud, then this
  433.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  434.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  435.  
  436.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  437.                  drop file, then I always suggest trying to use
  438.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  439.                  and has had the most testing. If that is not possible
  440.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  441.  
  442.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  443.                  or the internal communications routines because it
  444.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  445.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  446.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  447.                  game.ctl file.
  448.  
  449.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  450.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  451.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  452.                  your end. First make sure you have configured the 
  453.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  454.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  455.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  456.                  is not passing the locked port rate then you may
  457.                  need to use a different dropfile format OR use a
  458.                  dropfile converter program to change the line to
  459.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  460.                  connect rate.
  461.  
  462.                             "Corrupted" data files
  463.                              ----------------------
  464.         It is possible that something could happen to your game
  465.         data file.  A power outage, game crash, or other event could
  466.         damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  467.         then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to 
  468.         reset the game.
  469.  
  470.                     
  471.                                  CREDITS:
  472.                                  --------
  473.         This relatively small section is just to recognize the
  474.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  475.  
  476.         Chris R. Tynes  -  The original author of the source code on
  477.                            which this game is based and who very
  478.                            graciously allowed me to use it to make
  479.                            this game.  
  480.  
  481.         Scott Baker     -  The author of the door driver package which
  482.                            made this game possible. Great job Scott!!
  483.  
  484.         Steven Lorenz   -  The author of the enhanced add on package
  485.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  486.                            allowing me to use his modifications I
  487.                            was able to delete the fossil requirement
  488.                            and add many new communication and other 
  489.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  490.  
  491.         Michael Arnett  -  ANSI Artist Supreme for his generous
  492.                            contribution of the custom ANSI opening
  493.                            screen for this game.                                      
  494.  
  495.         Violet Stymacks -  Author of some of the ANSI art in this game.
  496.                            She very generously contributed of her time
  497.                            and craft to enhance this game. Thanks Violet!
  498.  
  499.         
  500.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  501.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  502.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  503.         Communications.
  504.  
  505.                                Where to reach me
  506.                                -----------------
  507.  
  508.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  509.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  510.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  511.         Net System.
  512.  
  513.  
  514.                                   Registration
  515.                                   ------------
  516.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  517.         Information on price and how to register is shown on the
  518.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  519.         allow additional options and entitle you to life time support
  520.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  521.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  522.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  523.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  524.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  525.         game and  send it with your check or money order to:
  526.                     
  527.                                Robert A. Dalton
  528.                                203 South Old Farm Road
  529.                                Harrison, AR 72601
  530.  
  531.  
  532.                          HOW TO REACH ME VIA INTERNET
  533.                          ----------------------------
  534.                     
  535.        The latest versions of all my doors can be obtained from the Door
  536.        Authors Marketing Association (DAMA) FTP support site at:
  537.  
  538.                         ftp://troi.cswnet.com/public/dama
  539.  
  540.                My Internet E-Mail adfress is:  bdalton@cswnet.com
  541.  
  542.  
  543.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  544.                            ---------------------------
  545.  
  546.                              The DAMA Support BBS (USA)
  547.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  548.                                Fidonet 1:391/3010
  549.  
  550.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  551.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  552.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  553.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  554.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  555.         mailed the registration and when I receive your check or money
  556.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  557.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  558.         from the time you mail it to the time you call and get your
  559.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  560.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  561.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  562.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  563.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  564.  
  565.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  566.                         --------------------------------
  567.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  568.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  569.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  570.         suggestion or comment to make which would make future versions
  571.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  572.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  573.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  574.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  575.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  576.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  577.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  578.  
  579.  
  580.                                FIDO INFORMATION
  581.                                ----------------
  582.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  583.         call 1:391/3010.  I also carry a fine door library of some of
  584.         the all time best door games which I try to keep current. 
  585.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  586.         new things to my games so most likely there will be a later
  587.         version of the program available on my BBS then the one you
  588.         have. For a current version of the game just freq the magic
  589.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  590.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  591.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  592.         game/program?  If you have a more current version of a door
  593.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  594.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  595.         Thanks!